🚀 编写第一个 Mod:节能电解器
本章将带你亲手编写一个 Mod,把电解器的 120W 功耗改为 1W。
一 . 准备工作
在开始之前,你需要手动创建一个文件夹,用于存放你开发的 Mod 文件:
- 路径:
%USERPROFILE%\Documents\Klei\OxygenNotIncluded\mods\ - 操作:在此目录下创建一个名为
Dev的文件夹。
二 . 创建项目
- 打开 Visual Studio 2022。
- 选择 创建新项目 -> 搜索 类库 (.NET Framework) -> 点击下一步。
- 项目名称:输入
MyFirstMod。 - 框架:务必选择 .NET Framework 4.7.1。
三 . 导入游戏核心库 (References)
你需要把游戏的 .dll 文件“介绍”给 Visual Studio,它才能理解游戏代码。
- 在右侧 解决方案资源管理器 中,当然你的可能在左侧,右键点击 引用 (References) -> 添加引用。
- 点击 浏览,进入游戏目录:
...\steamapps\common\OxygenNotIncluded\OxygenNotIncluded_Data\Managed\ - 选中并添加以下文件:
Assembly-CSharp.dllAssembly-CSharp-firstpass.dll0Harmony.dllUnityEngine.dllUnityEngine.CoreModule.dll
四 . 编写补丁代码
进阶指引
想要进一步了解补丁?请点击阅读: 了解 Postfix →
删除项目自动生成的 Class1.cs 里的所有内容,粘贴下面的代码:
csharp
using HarmonyLib;
namespace MyFirstMod
{
// 告诉游戏:要在 ElectrolyzerConfig 的 CreateBuildingDef 执行完后动刀
[HarmonyPatch(typeof(ElectrolyzerConfig), "CreateBuildingDef")]
public class MyFirstPatch
{
// Postfix 代表后置补丁
public static void Postfix(ref BuildingDef __result)
{
// 将电解器的功耗改为 1 瓦
__result.EnergyConsumptionWhenActive = 1f;
Debug.Log("电解器的功耗已被修改为 1 瓦");
}
}
}📝 调试技巧
如果 Mod 运行不正常,可以在这里查看日志排查:
%USERPROFILE%\AppData\LocalLow\Klei\Oxygen Not Included\player.log
🎁 五 . 下载项目模板 (可选)
前面叽里咕噜没看懂? 没关系,我这里提供了一份Mod模板,如果你是按教程来的,那么在这里我将默认你安装了Visual Studio 2026版本。
安装方法:
- 点击此处下载模板 .zip 文件(不要解压)。
- 将其放入Visual Studio 模板文件夹:
%USERPROFILE%\Documents\Visual Studio 18\Templates\ProjectTemplates
📸 点击展开查看ProjectTemplates目录结构

- 重启你的Visual Studio, 创建项目时候你将可以看到:
📸 点击展开查看预览图

六 . 编译与部署
- 生成 DLL:点击顶部菜单栏的 生成 (Build) -> 生成解决方案, 或者直接在 解决方案资源管理器 当中右键项目然后 生成 (Build)。
- 找到文件:进入项目文件夹的
bin/Debug目录,找到MyFirstMod.dll。 - 放入游戏:在
Documents\Klei\OxygenNotIncluded\mods\Dev\当中创建一个MyFirstMod文件夹,将MyFirstMod.dll放入其中,记住不要少了上一章讲的mod.yaml和mod_info.yaml